#ciencias de la computación
Artículos etiquetados con «ciencias de la computación».
Estructuras de control en programación
Concepto, tipos y funcionamiento de las estructuras de control que modifican el flujo de ejecución en los lenguajes de programación.
Ciencias de la computación
Estudio sistemático de los procesos algorítmicos, fundamentos teóricos y aplicaciones prácticas de la información y la computación.
Árbol de búsqueda: estructura, algoritmos y variantes
Estructura de datos en forma de árbol para localizar llaves. Tipos: binaria, B-Tree, ternaria. Algoritmos recursivos e iterativos.
CiteSeerX: motor de búsqueda y biblioteca digital académica
CiteSeerX es un repositorio de acceso abierto desarrollado en la Universidad Estatal de Pensilvania para indexar publicaciones científicas,...
Tipado explícito
Definición y características del tipado explícito en programación, diferenciándolo de la inferencia de tipos y el tipado estático.
Análisis computable
Rama interdisciplinaria que estudia los fundamentos algorítmicos del análisis matemático y la computabilidad de funciones reales.
Lógica computacional
Definición, historia y aplicaciones de la lógica matemática en ciencias de la computación, inteligencia artificial y hardware.
Ciencia computacional e ingeniería
Disciplina académica que integra el diseño, la implementación y la aplicación de sistemas informáticos desde hardware hasta software.
La nueva mente del emperador
Libro de Roger Penrose sobre conciencia, computación y mecánica cuántica.
Procesamiento geométrico
Área de investigación que diseña algoritmos para la adquisición, análisis y manipulación de modelos 3D, equivalente al procesamiento de seña...
Función polilogarítmica
Definición y propiedades de las funciones polilogarítmicas en matemáticas y su papel en la complejidad de algoritmos.
Problema del matrimonio estable
Concepto matemático y algorítmico de emparejamiento estable, algoritmo de Gale-Shapley y aplicaciones en economía y tecnología.
Computación afectiva
Rama de la inteligencia artificial que estudia el reconocimiento y procesamiento de emociones humanas en sistemas tecnológicos.
Árbol de búsqueda Monte Carlo
El árbol de búsqueda Monte Carlo (MCTS) es un algoritmo heurístico para la toma de decisiones en juegos como el Go y el póquer.
Problema de los valores menores más cercanos
Definición, algoritmos secuenciales y paralelos del problema de los valores menores más cercanos en ciencias de la computación.
Palabra (matemáticas)
Definición formal de palabra en matemáticas, combinatoria, estructuras algebraicas y aplicaciones en ciencias de la computación.
Autorreplicación
Concepto de autorreplicación en biología, computación e ingeniería. Teoría de von Neumann, replicadores mecánicos y aplicaciones espaciales.
Juego de persecución-evasión
Concepto matemático de búsqueda gráfica y juegos diferenciales donde perseguidores capturan evasores en grafos o entornos geométricos.
Operador genético: funciones y mecanismos en algoritmos evolutivos
Explicación de los operadores genéticos en inteligencia artificial: selección, cruce y mutación como análogos biológicos para la evolución c...
Conversión de tipos
Definición y mecanismos de transformación de tipos de dato en informática, incluyendo conversión implícita y explícita.