Informática

Algoritmos, lenguajes de programación, sistemas, redes, IA.

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Artículos

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Red inalámbrica mallada: arquitectura, protocolos y aplicaciones

Definición, funcionamiento y ventajas de las redes inalámbricas de malla (mesh), incluyendo protocolos de enrutamiento y casos de uso en Esp...

13 min de lectura

IT-Cluster Rhein-Main-Neckar

Análisis del polo tecnológico alemán en las regiones de Hesse, Baden-Wurtemberg y Renania-Palatinado, sede de SAP y Software AG.

13 min de lectura

Límite de Bremermann: límite físico de la velocidad computacional

El límite de Bremermann define la máxima velocidad de cómputo por unidad de masa en el universo, derivado de la física cuántica y la relativ...

16 min de lectura

Bison (compilador): generación de analizadores sintácticos en la infraestructura GNU

Bison es el generador de analizadores sintácticos del proyecto GNU, sucesor compatible de Yacc para el desarrollo de lenguajes y parsers en...

18 min de lectura

Nodo (informática): definición, tipos y funcionamiento en sistemas distribuidos

Concepto de nodo en informática: punto de conexión en redes, estructuras de datos y sistemas distribuidos. Características y aplicaciones.

16 min de lectura

Transformador de visión

Arquitectura de red neuronal basada en atención para el procesamiento visual y reconocimiento de imágenes.

17 min de lectura

Bit de paridad: definición, funcionamiento y aplicaciones en la detección de errores

Explicación técnica del bit de paridad como método de detección de errores en sistemas informáticos, incluyendo paridad par e impar y su uso...

18 min de lectura

Spaceballs (grupo de demos)

Historia y producciones del grupo noruego de demos para Amiga más antiguo, activo desde 1987.

17 min de lectura

Regresión logística multinomial

Modelo estadístico para clasificación multiclase basado en la función SoftMax y el supuesto de independencia de alternativas irrelevantes.

13 min de lectura

Polling en computación: definición, historia y optimización

Concepto de polling en informática, su evolución histórica frente a las interrupciones y soluciones de optimización en sistemas operativos.

17 min de lectura

Marshalling: definición, mecanismos y diferencias con la serialización

Explicación técnica del marshalling en sistemas distribuidos, sus diferencias con la serialización y formatos como CORBA y XML.

16 min de lectura

Programa de comunicaciones

Definición y funcionamiento de los programas de comunicaciones en sistemas informáticos y redes.

16 min de lectura

Tolerancia frente a fallos en sistemas informáticos

Concepto, estrategias de redundancia, replicación y autocorrección para mantener la funcionalidad ante fallos.

16 min de lectura

Mensch Computer: arquitectura, historia y aplicaciones educativas

Sistema informático basado en WDC 65C265, diseñado por Bill Mensch para aficionados y educación en programación.

14 min de lectura

Transceptor: definición, evolución histórica y aplicaciones en telecomunicaciones

Dispositivo que integra transmisor y receptor. Origen en 1920, evolución en radioafición y uso en normas PMR 446 y FRS.

11 min de lectura

Rybka: motor de ajedrez, historia y controversia por dopaje digital

Historia del motor de ajedrez Rybka, su dominio mundial y la descalificación por la ICGA por uso de código sin atribución.

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Arquitectura de microservicios

Enfoque de desarrollo de software basado en servicios pequeños, independientes y organizados en torno a capacidades del negocio.

13 min de lectura

Problema de los valores menores más cercanos

Definición, algoritmos secuenciales y paralelos del problema de los valores menores más cercanos en ciencias de la computación.

13 min de lectura

ESPRIT: Programa europeo de investigación en tecnologías de la información

Análisis del programa ESPRIT (1983-1989), su marco legal y áreas de investigación clave para la competitividad europea en TI.

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CRISP-DM: Proceso estándar para la minería de datos

CRISP-DM es el modelo estándar abierto más utilizado en minería de datos, desarrollado en 1996 por un consorcio europeo.