Informática
Algoritmos, lenguajes de programación, sistemas, redes, IA.
302 artículosArtículos
Red inalámbrica mallada: arquitectura, protocolos y aplicaciones
Definición, funcionamiento y ventajas de las redes inalámbricas de malla (mesh), incluyendo protocolos de enrutamiento y casos de uso en Esp...
IT-Cluster Rhein-Main-Neckar
Análisis del polo tecnológico alemán en las regiones de Hesse, Baden-Wurtemberg y Renania-Palatinado, sede de SAP y Software AG.
Límite de Bremermann: límite físico de la velocidad computacional
El límite de Bremermann define la máxima velocidad de cómputo por unidad de masa en el universo, derivado de la física cuántica y la relativ...
Bison (compilador): generación de analizadores sintácticos en la infraestructura GNU
Bison es el generador de analizadores sintácticos del proyecto GNU, sucesor compatible de Yacc para el desarrollo de lenguajes y parsers en...
Nodo (informática): definición, tipos y funcionamiento en sistemas distribuidos
Concepto de nodo en informática: punto de conexión en redes, estructuras de datos y sistemas distribuidos. Características y aplicaciones.
Transformador de visión
Arquitectura de red neuronal basada en atención para el procesamiento visual y reconocimiento de imágenes.
Bit de paridad: definición, funcionamiento y aplicaciones en la detección de errores
Explicación técnica del bit de paridad como método de detección de errores en sistemas informáticos, incluyendo paridad par e impar y su uso...
Spaceballs (grupo de demos)
Historia y producciones del grupo noruego de demos para Amiga más antiguo, activo desde 1987.
Regresión logística multinomial
Modelo estadístico para clasificación multiclase basado en la función SoftMax y el supuesto de independencia de alternativas irrelevantes.
Polling en computación: definición, historia y optimización
Concepto de polling en informática, su evolución histórica frente a las interrupciones y soluciones de optimización en sistemas operativos.
Marshalling: definición, mecanismos y diferencias con la serialización
Explicación técnica del marshalling en sistemas distribuidos, sus diferencias con la serialización y formatos como CORBA y XML.
Programa de comunicaciones
Definición y funcionamiento de los programas de comunicaciones en sistemas informáticos y redes.
Tolerancia frente a fallos en sistemas informáticos
Concepto, estrategias de redundancia, replicación y autocorrección para mantener la funcionalidad ante fallos.
Mensch Computer: arquitectura, historia y aplicaciones educativas
Sistema informático basado en WDC 65C265, diseñado por Bill Mensch para aficionados y educación en programación.
Transceptor: definición, evolución histórica y aplicaciones en telecomunicaciones
Dispositivo que integra transmisor y receptor. Origen en 1920, evolución en radioafición y uso en normas PMR 446 y FRS.
Rybka: motor de ajedrez, historia y controversia por dopaje digital
Historia del motor de ajedrez Rybka, su dominio mundial y la descalificación por la ICGA por uso de código sin atribución.
Arquitectura de microservicios
Enfoque de desarrollo de software basado en servicios pequeños, independientes y organizados en torno a capacidades del negocio.
Problema de los valores menores más cercanos
Definición, algoritmos secuenciales y paralelos del problema de los valores menores más cercanos en ciencias de la computación.
ESPRIT: Programa europeo de investigación en tecnologías de la información
Análisis del programa ESPRIT (1983-1989), su marco legal y áreas de investigación clave para la competitividad europea en TI.
CRISP-DM: Proceso estándar para la minería de datos
CRISP-DM es el modelo estándar abierto más utilizado en minería de datos, desarrollado en 1996 por un consorcio europeo.