Multimedia y videojuegos

Diseño de videojuegos, audio, vídeo, animación, narrativa interactiva.

100 artículos

Artículos

19 min de lectura

Yie Ar Kung-Fu II: The Emperor Yie-Gah

Análisis de Yie Ar Kung-Fu II (1986), secuela beat 'em up de Konami con Lan Fang, primer personaje femenino jugable.

16 min de lectura

Crashday: desarrollo, jugabilidad y legado del videojuego de carreras

Análisis de Crashday, videojuego de carreras y demolición desarrollado por Replay Studios y publicado por Atari en 2006.

14 min de lectura

NetherRealm Studios: historia, desarrollo y legado en los videojuegos de lucha

Historia y análisis de NetherRealm Studios, el estudio de Chicago responsable de revitalizar las franquicias Mortal Kombat e Injustice bajo...

13 min de lectura

Captain Commando (videojuego)

Análisis del videojuego beat 'em up de Capcom de 1991, su desarrollo, mecánicas y legado en la cultura de los videojuegos.

16 min de lectura

Videojuego de rol de acción

Definición, historia y evolución del género de videojuegos de rol de acción (ARPG) desde sus inicios en tiempo real hasta la década de 2000.

14 min de lectura

Videojuego de pesca

Historia, jugabilidad y evolución del género de videojuegos de simulación de pesca, desde los inicios en 1977 hasta los minijuegos modernos.

14 min de lectura

Videojuego de aventura

Historia, evolución técnica y clasificación del género de videojuegos centrado en la narrativa, exploración y resolución de rompecabezas.

18 min de lectura

Anexo:Películas interactivas

Lista de películas interactivas: definición, historia y ejemplos clave del género multimedia.

15 min de lectura

Assault Suit Leynos: desarrollo, jugabilidad y legado

Análisis del videojuego run and gun de 1990 para Sega Genesis, su trama, mecánicas y relanzamientos.

14 min de lectura

Dark Souls II: desarrollo, jugabilidad y expansión Scholar of the First Sin

Análisis técnico y crítico de Dark Souls II, su desarrollo por From Software, mecánicas de juego y expansión definitiva.

12 min de lectura

The Evil Within

Análisis de The Evil Within: diseño de terror de Shinji Mikami, jugabilidad y recepción crítica.

13 min de lectura

Música de Nier

Análisis de la banda sonora de Nier compuesta por Keiichi Okabe y Monaca, destacando el trabajo vocal de Emi Evans y los álbumes oficiales.

16 min de lectura

Survival horror: definición, historia y evolución del género

Análisis del género survival horror: orígenes, características de diseño, evolución histórica y diferencias con otros subgéneros de videojue...

13 min de lectura

Sega-AM2: Historia, legado y catálogo de la división de desarrollo de Sega

Historia y catálogo de Sega-AM2, la división de desarrollo de videojuegos de Sega fundada en 1983 y dirigida por Yu Suzuki.

15 min de lectura

Machinima, Inc.: Historia, impacto y legado en la cultura de los videojuegos

Historia de Machinima, Inc., su evolución de sitio web a red de entretenimiento propiedad de Warner Bros. y su cierre en 2019.

17 min de lectura

Raylib: biblioteca de desarrollo de videojuegos

Análisis técnico e histórico de Raylib, biblioteca de código abierto en C para el desarrollo de videojuegos multiplataforma.

17 min de lectura

Videojuego multijugador de arena de batalla en línea

Análisis del género MOBA: historia, mecánicas, roles y evolución desde los mods de StarCraft hasta los títulos modernos.

16 min de lectura

Night Trap: historia, jugabilidad y controversia

Análisis de Night Trap (1992), videojuego FMV que generó audiencias del Senado de EE. UU. y llevó a la creación de la ESRB.

19 min de lectura

Videojuego de combate en vehículos

Definición, mecánicas y subgéneros del combate vehicular en videojuegos, desde Twisted Metal hasta los modos de batalla de karts.

15 min de lectura

Gear.Club Unlimited: análisis de jugabilidad, desarrollo y recepción crítica

Análisis de Gear.Club Unlimited, videojuego de carreras para Nintendo Switch desarrollado por Eden Games y publicado por Microïds en 2017.