Inteligencia Artificial
Fundamentos, modelos, aplicaciones y ética de la IA: aprendizaje automático, redes neuronales, LLMs y robótica.
137 artículosArtículos
MENACE: motor mecánico de aprendizaje por refuerzo
Historia y funcionamiento de MENACE, la computadora mecánica de 304 cajas de fósforos creada por Donald Michie en 1961.
Microsoft Robotics Studio
Entorno de desarrollo robótico basado en Windows con simulación 3D y arquitectura orientada a servicios.
Movie Gen: modelo de generación de video de Meta
Modelo de IA de Meta para crear videos de hasta 16 segundos y audio sincronizado a partir de texto.
PMX (cruce por emparejamiento parcial)
Operador de cruce en programación evolutiva que preserva el orden y la posición de los genes en dos puntos de corte.
Cougaar: arquitectura de agentes cognitivos y su evolución
Análisis de la arquitectura Cougaar, su desarrollo por DARPA y aplicaciones en logística y sistemas distribuidos.
Problema del polizón
Concepto económico sobre la ineficiencia de los bienes públicos y la acción colectiva.
QANDA: plataforma educativa de inteligencia artificial
Análisis de QANDA, la plataforma de IA de Mathpresso que resuelve problemas matemáticos mediante OCR y tutoría.
Robot Operating System: arquitectura, herramientas y aplicaciones
Análisis técnico de ROS: framework de software libre para robótica, su modelo de nodos, herramientas de desarrollo y expansión industrial.
Gemini (modelo de lenguaje)
Familia de modelos de lenguaje grandes multimodales de Google DeepMind, sucesora de LaMDA y PaLM.
Juegos en forma extensiva
Definición, estructura matemática y análisis de juegos en forma extensiva, incluyendo información perfecta e imperfecta.
SimSimi: historia, funcionamiento y controversias del bot conversacional
Análisis de SimSimi, aplicación de inteligencia artificial creada en 2002 por ISMaker y sus debates sobre aprendizaje de usuarios.
Afghan Girls Robotics Team: historia, logros y legado
Historia del equipo de robótica de niñas afganas fundado en 2017, sus logros tecnológicos y su impacto social.
Tilly Norwood: personaje de IA y controversia en la industria del entretenimiento
Análisis de Tilly Norwood, personaje generado por IA creado en 2025 por Xicoia, y el impacto de su lanzamiento en Hollywood y los derechos d...
Tripleta semántica
Definición y estructura de la tripleta semántica como unidad básica de datos en el modelo RDF para la representación del conocimiento.
Clasificación binaria: fundamentos, evaluación y aplicaciones
Concepto de clasificación binaria en aprendizaje automático, métricas de evaluación y ejemplos prácticos.
Player: interfaz de código abierto para robótica
Player es una capa de abstracción del hardware (HAL) y sistema operativo para robots de código abierto bajo licencia GNU GPL v2.
Paradoja de la cadena de tiendas
Análisis de la paradoja de la cadena de tiendas en teoría de juegos: inducción hacia atrás, disuasión y los niveles de decisión de Selten.
Douglas Lenat: vida, obra y legado en inteligencia artificial
Biografía y contribuciones de Douglas Lenat en IA, sistemas de conocimiento y el proyecto Cyc.
Colossus: infraestructura de inteligencia artificial de xAI en Memphis
Análisis técnico y ambiental de Colossus, la supercomputadora de xAI en Memphis para entrenar Grok.
SDL Trados: historia, arquitectura técnica y ecosistema de traducción asistida
Análisis técnico de SDL Trados, su evolución desde 1984, arquitectura de memorias de traducción y ecosistema de productos.