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Multimedia y videojuegos
Crashday: desarrollo, jugabilidad y legado del videojuego de carreras
Análisis de Crashday, videojuego de carreras y demolición desarrollado por Replay Studios y publicado por Atari en 2006.
Multimedia y videojuegos
Anexo:Películas interactivas
Lista de películas interactivas: definición, historia y ejemplos clave del género multimedia.
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Assault Suit Leynos: desarrollo, jugabilidad y legado
Análisis del videojuego run and gun de 1990 para Sega Genesis, su trama, mecánicas y relanzamientos.
Multimedia y videojuegos
Survival horror: definición, historia y evolución del género
Análisis del género survival horror: orígenes, características de diseño, evolución histórica y diferencias con otros subgéneros de videojue...
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Machinima, Inc.: Historia, impacto y legado en la cultura de los videojuegos
Historia de Machinima, Inc., su evolución de sitio web a red de entretenimiento propiedad de Warner Bros. y su cierre en 2019.
Multimedia y videojuegos
Videojuego multijugador de arena de batalla en línea
Análisis del género MOBA: historia, mecánicas, roles y evolución desde los mods de StarCraft hasta los títulos modernos.
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Night Trap: historia, jugabilidad y controversia
Análisis de Night Trap (1992), videojuego FMV que generó audiencias del Senado de EE. UU. y llevó a la creación de la ESRB.
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Videojuego de combate en vehículos
Definición, mecánicas y subgéneros del combate vehicular en videojuegos, desde Twisted Metal hasta los modos de batalla de karts.
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Gear.Club Unlimited: análisis de jugabilidad, desarrollo y recepción crítica
Análisis de Gear.Club Unlimited, videojuego de carreras para Nintendo Switch desarrollado por Eden Games y publicado por Microïds en 2017.
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Videojuego multijugador en línea
Definición y características de los videojuegos multijugador en línea, su infraestructura de servidores y variantes de navegador.
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Mascota virtual
Definición, historia y tipos de mascotas virtuales: Tamagotchi, Neopets, Nintendogs y su impacto ético.
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Clon de GTA: definición, historia y diseño del subgénero
Análisis del subgénero de videojuegos de mundo abierto inspirados en Grand Theft Auto, su evolución histórica y características de diseño.
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Parche no oficial: definición, métodos y contexto legal
Análisis de los parches no oficiales en software y videojuegos, cubriendo definición, motivaciones, ingeniería inversa y marco legal.
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Dark Messiah of Might and Magic: Análisis técnico, jugabilidad y legado
Análisis técnico y de diseño de Dark Messiah of Might and Magic, su motor Source, mecánicas físicas y modo multijugador.
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I See Red (Videojuego)
Videojuego roguelite argentino de Whiteboard Games con estética monocromática y mecánicas de clonación.
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Videojuego de simulación social
Definición, historia y ejemplos del género de videojuegos de simulación social, con enfoque en Los Sims y sus precursores.
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Tomb Raider (videojuego de 2013)
Análisis del reinicio de 2013 de la saga Tomb Raider: desarrollo, trama en Yamatai, recepción crítica y ventas.
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J-rol: características y evolución del género de videojuegos
El J-rol es un género de videojuegos con estética de anime y manga, representado por sagas como Final Fantasy y Dragon Quest.
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Eroge: definición, historia y evolución del género
Definición y evolución histórica del eroge, término japonés para videojuegos eróticos, desde sus orígenes en los años 80 hasta la novela vis...
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Sacred 3: análisis de la transición de género y recepción crítica
Análisis de Sacred 3, videojuego de 2014 que cambió el género de la serie a hack and slash, recibiendo críticas mixtas por su jugabilidad su...