#Videojuegos

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Informática
Representación en cuadrícula
Técnica de renderizado 3D que procesa el 50% de los píxeles para mejorar el rendimiento gráfico en videojuegos y aplicaciones.
Multimedia y videojuegos
Semilla del mapa en videojuegos: generación de mundos procedimentales
Explicación técnica y práctica del concepto de semilla del mapa en videojuegos, su funcionamiento algorítmico y ejemplos en títulos como Min...
Multimedia y videojuegos
Encuentros aleatorios en videojuegos
Análisis del sistema de encuentros aleatorios en RPGs: definición, algoritmos, historia y evolución hacia sistemas determinados.
Multimedia y videojuegos
Defensa de torres: historia, mecánicas y evolución del género
Análisis del subgénero de estrategia 'Defensa de torres': orígenes en arcade, evolución técnica, mecánicas de juego y casos legales.
Multimedia y videojuegos
Splatoon (videojuego)
Videojuego de disparos de Nintendo para Wii U (2015) que reinventó el género con mecánicas de tinta y personajes Inkling.
Multimedia y videojuegos
Recompensas en los videojuegos: mecánicas, rareza y economía virtual
Análisis de las recompensas en videojuegos: definición, sistemas de rareza por colores, historia con Diablo y cajas de recompensas.
Multimedia y videojuegos
Id Software: historia, tecnología y legado en los videojuegos
Historia de Id Software, su papel fundacional en los FPS, evolución tecnológica y adquisición por Microsoft.
Multimedia y videojuegos
Postal (franquicia)
Análisis de la franquicia Postal: videojuegos de disparos, película y libros de Running with Scissors.
Multimedia y videojuegos
Detección de colisiones en videojuegos
Métodos de detección de colisiones por área y píxel a píxel en videojuegos
Multimedia y videojuegos
Nivel (videojuegos)
Concepto de nivel en videojuegos: definición, historia desde 1979, diseño, tipos y terminología técnica.
Deportes
Pinball: historia, mecánica y evolución del juego de salón
Origen, reglas y evolución del pinball, desde el Bagatelle francés hasta las simulaciones virtuales modernas.
Multimedia y videojuegos
Soulslike: definición, mecánicas y evolución del género
Análisis del subgénero Soulslike: orígenes en FromSoftware, mecánicas de combate y narrativa, y debate sobre su clasificación.
Multimedia y videojuegos
Anexo:Videojuegos que usan Unreal Engine
Lista de videojuegos desarrollados con el motor gráfico Unreal Engine, clasificada por versión del motor y género.
Multimedia y videojuegos
Rush: A Disney–Pixar Adventure
Videojuego de plataformas de 2012 para Kinect y su remasterización de 2017 con contenido de Buscando a Dory.
Multimedia y videojuegos
Videojuego de un jugador
Análisis del concepto de videojuego de un jugador, su evolución histórica y diferencias con el multijugador.
Multimedia y videojuegos
Cartucho flash
Análisis técnico y legal de los cartuchos flash en videojuegos: capacidades, métodos de escritura y controversias de propiedad intelectual.
Multimedia y videojuegos
Outcast: desarrollo, legado y secuelas del videojuego de 1999
Análisis de Outcast (1999), su trama en Adelpha, el fracaso de la secuela original y el remake Outcast: Second Contact.
Multimedia y videojuegos
Sprite (videojuegos)
Concepto técnico de imagen bidimensional en videojuegos, su evolución histórica y variantes de implementación por hardware y software.
Multimedia y videojuegos
Aerolínea virtual
Entidad ficticia no lucrativa que emula aerolíneas reales mediante simuladores de vuelo y redes en línea como IVAO y VATSIM.
Multimedia y videojuegos
Miitomo: la primera aplicación móvil de Nintendo
Análisis de Miitomo, la primera aplicación social de Nintendo para iOS y Android, su desarrollo con DeNA y su cierre en 2018.