#Videojuegos

Artículos etiquetados con «Videojuegos».

Multimedia y videojuegos
Advergaming: definición, historia y estrategia publicitaria
El advergaming es la práctica de crear videojuegos para publicitar una marca, producto, organización o idea. Origen, evolución histórica y e...
Multimedia y videojuegos
The King of Kong: Por un puñado de monedas
Documental de 2007 sobre la competencia por el récord de Donkey Kong entre Steve Wiebe y Billy Mitchell.
Multimedia y videojuegos
Primera persona (videojuegos)
Concepto de perspectiva en videojuegos donde la cámara sigue al protagonista, analizando su historia, ventajas y desventajas.
Multimedia y videojuegos
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages
Análisis de los videojuegos de 2001 para Game Boy Color, su desarrollo por Flagship y sistema de interacción.
Multimedia y videojuegos
Controversia en los videojuegos
Análisis de las controversias en videojuegos: violencia, impacto social, salud mental y representación de género.
Informática
Aplicación estrella: definición, impacto en plataformas y ejemplos históricos
Definición y análisis del concepto de aplicación estrella (killer app) en informática, su influencia en plataformas, internet y videojuegos.
Multimedia y videojuegos
Animoca Brands: modelo de negocio en videojuegos y blockchain
Empresa de videojuegos y capital riesgo fundada en 2014 por Yat Siu, conocida por The Sandbox y su enfoque en blockchain.
Multimedia y videojuegos
Star Blaze: serie de videojuegos de naves 2D
Análisis de la serie Star Blaze de Gladiadorts Software, sus mecánicas de combate y evolución entre 2005 y 2009.
Multimedia y videojuegos
Electronic Entertainment Expo 2018
Resumen de la vigésimo cuarta edición de la E3 en Los Ángeles, con los anuncios clave de Microsoft, Sony, Nintendo y las nuevas políticas de...
Multimedia y videojuegos
Spy Kids 3-D: Game Over
Tercera entrega de la saga Miniespías, dirigida por Robert Rodriguez y estrenada en 2003 con Sylvester Stallone como villano.
Multimedia y videojuegos
Evento de tiempo rápido
Definición, historia y análisis crítico de los eventos de tiempo rápido (QTE) en los videojuegos.
Multimedia y videojuegos
Crashday: desarrollo, jugabilidad y legado del videojuego de carreras
Análisis de Crashday, videojuego de carreras y demolición desarrollado por Replay Studios y publicado por Atari en 2006.
Multimedia y videojuegos
Anexo:Películas interactivas
Lista de películas interactivas: definición, historia y ejemplos clave del género multimedia.
Multimedia y videojuegos
Assault Suit Leynos: desarrollo, jugabilidad y legado
Análisis del videojuego run and gun de 1990 para Sega Genesis, su trama, mecánicas y relanzamientos.
Multimedia y videojuegos
Survival horror: definición, historia y evolución del género
Análisis del género survival horror: orígenes, características de diseño, evolución histórica y diferencias con otros subgéneros de videojue...
Multimedia y videojuegos
Machinima, Inc.: Historia, impacto y legado en la cultura de los videojuegos
Historia de Machinima, Inc., su evolución de sitio web a red de entretenimiento propiedad de Warner Bros. y su cierre en 2019.
Multimedia y videojuegos
Videojuego multijugador de arena de batalla en línea
Análisis del género MOBA: historia, mecánicas, roles y evolución desde los mods de StarCraft hasta los títulos modernos.
Multimedia y videojuegos
Night Trap: historia, jugabilidad y controversia
Análisis de Night Trap (1992), videojuego FMV que generó audiencias del Senado de EE. UU. y llevó a la creación de la ESRB.
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Videojuego de combate en vehículos
Definición, mecánicas y subgéneros del combate vehicular en videojuegos, desde Twisted Metal hasta los modos de batalla de karts.
Multimedia y videojuegos
Gear.Club Unlimited: análisis de jugabilidad, desarrollo y recepción crítica
Análisis de Gear.Club Unlimited, videojuego de carreras para Nintendo Switch desarrollado por Eden Games y publicado por Microïds en 2017.