Multimedia y videojuegos
Diseño de videojuegos, audio, vídeo, animación, narrativa interactiva.
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Videojuego multijugador de arena de batalla en línea
Análisis del género MOBA: historia, mecánicas, roles y evolución desde los mods de StarCraft hasta los títulos modernos.
Night Trap: historia, jugabilidad y controversia
Análisis de Night Trap (1992), videojuego FMV que generó audiencias del Senado de EE. UU. y llevó a la creación de la ESRB.
Videojuego de combate en vehículos
Definición, mecánicas y subgéneros del combate vehicular en videojuegos, desde Twisted Metal hasta los modos de batalla de karts.
Gear.Club Unlimited: análisis de jugabilidad, desarrollo y recepción crítica
Análisis de Gear.Club Unlimited, videojuego de carreras para Nintendo Switch desarrollado por Eden Games y publicado por Microïds en 2017.
Mario Golf: World Tour
Análisis de Mario Golf: World Tour para Nintendo 3DS: jugabilidad arcade, mecánicas y recepción crítica.
Videojuego multijugador en línea
Definición y características de los videojuegos multijugador en línea, su infraestructura de servidores y variantes de navegador.
Mascota virtual
Definición, historia y tipos de mascotas virtuales: Tamagotchi, Neopets, Nintendogs y su impacto ético.
Desarrollo tecnológico de plataformas Nintendo
Historia y estructura de la división de desarrollo de hardware de Nintendo, desde su creación en 2015 hasta el lanzamiento de la Switch 2.
Clon de GTA: definición, historia y diseño del subgénero
Análisis del subgénero de videojuegos de mundo abierto inspirados en Grand Theft Auto, su evolución histórica y características de diseño.
Parche no oficial: definición, métodos y contexto legal
Análisis de los parches no oficiales en software y videojuegos, cubriendo definición, motivaciones, ingeniería inversa y marco legal.
Stellar Stone: desarrollo, catálogo y legado de Big Rigs
Historia de Stellar Stone, desarrolladora estadounidense conocida por Big Rigs: Over the Road Racing y su cierre en 2006.
Dark Messiah of Might and Magic: Análisis técnico, jugabilidad y legado
Análisis técnico y de diseño de Dark Messiah of Might and Magic, su motor Source, mecánicas físicas y modo multijugador.
I See Red (Videojuego)
Videojuego roguelite argentino de Whiteboard Games con estética monocromática y mecánicas de clonación.
One Punch Man: A Hero Nobody Knows
Videojuego de lucha 3D de 2020 basado en el manga, desarrollado por Spike Chunsoft y publicado por Bandai Namco.
Videojuego de simulación social
Definición, historia y ejemplos del género de videojuegos de simulación social, con enfoque en Los Sims y sus precursores.
Rejugabilidad en videojuegos y juegos de mesa
Análisis del concepto de rejugabilidad, sus factores determinantes como argumentos ramificados, personajes múltiples y finales alternativos,...
Tomb Raider (videojuego de 2013)
Análisis del reinicio de 2013 de la saga Tomb Raider: desarrollo, trama en Yamatai, recepción crítica y ventas.
J-rol: características y evolución del género de videojuegos
El J-rol es un género de videojuegos con estética de anime y manga, representado por sagas como Final Fantasy y Dragon Quest.
Eroge: definición, historia y evolución del género
Definición y evolución histórica del eroge, término japonés para videojuegos eróticos, desde sus orígenes en los años 80 hasta la novela vis...
Sacred 3: análisis de la transición de género y recepción crítica
Análisis de Sacred 3, videojuego de 2014 que cambió el género de la serie a hack and slash, recibiendo críticas mixtas por su jugabilidad su...