Multimedia y videojuegos
Diseño de videojuegos, audio, vídeo, animación, narrativa interactiva.
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Tales of Eternia
Análisis del videojuego de rol de acción Tales of Eternia: historia, personajes, sistema LMBS y versión online.
Rad (videojuego)
Videojuego de mazmorras de Double Fine lanzado en 2019 con estética ochentera y mutaciones genéticas.
Spy Kids 3-D: Game Over
Tercera entrega de la saga Miniespías, dirigida por Robert Rodriguez y estrenada en 2003 con Sylvester Stallone como villano.
Evento de tiempo rápido
Definición, historia y análisis crítico de los eventos de tiempo rápido (QTE) en los videojuegos.
Yie Ar Kung-Fu II: The Emperor Yie-Gah
Análisis de Yie Ar Kung-Fu II (1986), secuela beat 'em up de Konami con Lan Fang, primer personaje femenino jugable.
Crashday: desarrollo, jugabilidad y legado del videojuego de carreras
Análisis de Crashday, videojuego de carreras y demolición desarrollado por Replay Studios y publicado por Atari en 2006.
NetherRealm Studios: historia, desarrollo y legado en los videojuegos de lucha
Historia y análisis de NetherRealm Studios, el estudio de Chicago responsable de revitalizar las franquicias Mortal Kombat e Injustice bajo...
Captain Commando (videojuego)
Análisis del videojuego beat 'em up de Capcom de 1991, su desarrollo, mecánicas y legado en la cultura de los videojuegos.
Videojuego de rol de acción
Definición, historia y evolución del género de videojuegos de rol de acción (ARPG) desde sus inicios en tiempo real hasta la década de 2000.
Videojuego de pesca
Historia, jugabilidad y evolución del género de videojuegos de simulación de pesca, desde los inicios en 1977 hasta los minijuegos modernos.
Videojuego de aventura
Historia, evolución técnica y clasificación del género de videojuegos centrado en la narrativa, exploración y resolución de rompecabezas.
Anexo:Películas interactivas
Lista de películas interactivas: definición, historia y ejemplos clave del género multimedia.
Assault Suit Leynos: desarrollo, jugabilidad y legado
Análisis del videojuego run and gun de 1990 para Sega Genesis, su trama, mecánicas y relanzamientos.
Dark Souls II: desarrollo, jugabilidad y expansión Scholar of the First Sin
Análisis técnico y crítico de Dark Souls II, su desarrollo por From Software, mecánicas de juego y expansión definitiva.
The Evil Within
Análisis de The Evil Within: diseño de terror de Shinji Mikami, jugabilidad y recepción crítica.
Música de Nier
Análisis de la banda sonora de Nier compuesta por Keiichi Okabe y Monaca, destacando el trabajo vocal de Emi Evans y los álbumes oficiales.
Survival horror: definición, historia y evolución del género
Análisis del género survival horror: orígenes, características de diseño, evolución histórica y diferencias con otros subgéneros de videojue...
Sega-AM2: Historia, legado y catálogo de la división de desarrollo de Sega
Historia y catálogo de Sega-AM2, la división de desarrollo de videojuegos de Sega fundada en 1983 y dirigida por Yu Suzuki.
Machinima, Inc.: Historia, impacto y legado en la cultura de los videojuegos
Historia de Machinima, Inc., su evolución de sitio web a red de entretenimiento propiedad de Warner Bros. y su cierre en 2019.
Raylib: biblioteca de desarrollo de videojuegos
Análisis técnico e histórico de Raylib, biblioteca de código abierto en C para el desarrollo de videojuegos multiplataforma.