Multimedia y videojuegos

Diseño de videojuegos, audio, vídeo, animación, narrativa interactiva.

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Artículos

13 min de lectura

Soulslike: definición, mecánicas y evolución del género

Análisis del subgénero Soulslike: orígenes en FromSoftware, mecánicas de combate y narrativa, y debate sobre su clasificación.

9 min de lectura

Anexo:Videojuegos que usan Unreal Engine

Lista de videojuegos desarrollados con el motor gráfico Unreal Engine, clasificada por versión del motor y género.

16 min de lectura

Tracer (Overwatch): historia, diseño y recepción cultural

Análisis de Tracer, personaje icónico de Overwatch, su trasfondo narrativo, mecánicas de juego e impacto cultural.

14 min de lectura

Pokémon diamante y Pokémon perla

Videojuegos de rol de la cuarta generación de Pokémon para Nintendo DS, lanzados en 2006 y 2007.

21 min de lectura

Videojuego de simulación

Definición, historia y función educativa de los videojuegos de simulación, desde los años 1960 hasta los títulos de los años 1980.

14 min de lectura

Videojuego casual

Definición, características y géneros del videojuego casual, un concepto de la industria del entretenimiento digital.

10 min de lectura

Street Fighter V: desarrollo, recepción crítica y evolución del contenido

Análisis de Street Fighter V: lanzamiento de 2016, controversias por contenido limitado, evolución mediante temporadas y ediciones especiale...

18 min de lectura

For Honor: sistema de combate y desarrollo

Análisis del videojuego de acción For Honor, su sistema de combate tridireccional y recepción crítica.

13 min de lectura

Rush: A Disney–Pixar Adventure

Videojuego de plataformas de 2012 para Kinect y su remasterización de 2017 con contenido de Buscando a Dory.

12 min de lectura

Red Dead Redemption: análisis de su narrativa, desarrollo y legado

Análisis del videojuego Red Dead Redemption (2010): historia, mecánicas, desarrollo y recepción crítica.

17 min de lectura

Spider-Man: Homecoming - Virtual Reality Experience

Videojuego de realidad virtual gratuito de 2017 desarrollado por CreateVR para promocionar la película del UCM.

17 min de lectura

Videojuego de un jugador

Análisis del concepto de videojuego de un jugador, su evolución histórica y diferencias con el multijugador.

16 min de lectura

Xenoblade Chronicles X

Videojuego de rol de mundo abierto de Monolith Soft para Wii U y Nintendo Switch, ambientado en el exoplaneta Mira.

16 min de lectura

Silent Hill: Homecoming

Análisis de Silent Hill: Homecoming (2008), sexta entrega de la serie, su desarrollo por Double Helix Games y mecánicas de juego.

15 min de lectura

Cartucho flash

Análisis técnico y legal de los cartuchos flash en videojuegos: capacidades, métodos de escritura y controversias de propiedad intelectual.

16 min de lectura

Outcast: desarrollo, legado y secuelas del videojuego de 1999

Análisis de Outcast (1999), su trama en Adelpha, el fracaso de la secuela original y el remake Outcast: Second Contact.

14 min de lectura

Sprite (videojuegos)

Concepto técnico de imagen bidimensional en videojuegos, su evolución histórica y variantes de implementación por hardware y software.

18 min de lectura

Aerolínea virtual

Entidad ficticia no lucrativa que emula aerolíneas reales mediante simuladores de vuelo y redes en línea como IVAO y VATSIM.

15 min de lectura

Dota Auto Chess: origen del género auto battler

Análisis de Dota Auto Chess, el mod de 2019 que creó el género auto battler y transformó la estrategia en videojuegos.

15 min de lectura

First Touch Games: desarrollo y catálogo de videojuegos móviles

Desarrolladora británica fundada en 2011 en Oxford, conocida por sus títulos de fútbol como Dream League Soccer.