Multimedia y videojuegos
Diseño de videojuegos, audio, vídeo, animación, narrativa interactiva.
171 artículosArtículos
Soulslike: definición, mecánicas y evolución del género
Análisis del subgénero Soulslike: orígenes en FromSoftware, mecánicas de combate y narrativa, y debate sobre su clasificación.
Anexo:Videojuegos que usan Unreal Engine
Lista de videojuegos desarrollados con el motor gráfico Unreal Engine, clasificada por versión del motor y género.
Tracer (Overwatch): historia, diseño y recepción cultural
Análisis de Tracer, personaje icónico de Overwatch, su trasfondo narrativo, mecánicas de juego e impacto cultural.
Pokémon diamante y Pokémon perla
Videojuegos de rol de la cuarta generación de Pokémon para Nintendo DS, lanzados en 2006 y 2007.
Videojuego de simulación
Definición, historia y función educativa de los videojuegos de simulación, desde los años 1960 hasta los títulos de los años 1980.
Videojuego casual
Definición, características y géneros del videojuego casual, un concepto de la industria del entretenimiento digital.
Street Fighter V: desarrollo, recepción crítica y evolución del contenido
Análisis de Street Fighter V: lanzamiento de 2016, controversias por contenido limitado, evolución mediante temporadas y ediciones especiale...
For Honor: sistema de combate y desarrollo
Análisis del videojuego de acción For Honor, su sistema de combate tridireccional y recepción crítica.
Rush: A Disney–Pixar Adventure
Videojuego de plataformas de 2012 para Kinect y su remasterización de 2017 con contenido de Buscando a Dory.
Red Dead Redemption: análisis de su narrativa, desarrollo y legado
Análisis del videojuego Red Dead Redemption (2010): historia, mecánicas, desarrollo y recepción crítica.
Spider-Man: Homecoming - Virtual Reality Experience
Videojuego de realidad virtual gratuito de 2017 desarrollado por CreateVR para promocionar la película del UCM.
Videojuego de un jugador
Análisis del concepto de videojuego de un jugador, su evolución histórica y diferencias con el multijugador.
Xenoblade Chronicles X
Videojuego de rol de mundo abierto de Monolith Soft para Wii U y Nintendo Switch, ambientado en el exoplaneta Mira.
Silent Hill: Homecoming
Análisis de Silent Hill: Homecoming (2008), sexta entrega de la serie, su desarrollo por Double Helix Games y mecánicas de juego.
Cartucho flash
Análisis técnico y legal de los cartuchos flash en videojuegos: capacidades, métodos de escritura y controversias de propiedad intelectual.
Outcast: desarrollo, legado y secuelas del videojuego de 1999
Análisis de Outcast (1999), su trama en Adelpha, el fracaso de la secuela original y el remake Outcast: Second Contact.
Sprite (videojuegos)
Concepto técnico de imagen bidimensional en videojuegos, su evolución histórica y variantes de implementación por hardware y software.
Aerolínea virtual
Entidad ficticia no lucrativa que emula aerolíneas reales mediante simuladores de vuelo y redes en línea como IVAO y VATSIM.
Dota Auto Chess: origen del género auto battler
Análisis de Dota Auto Chess, el mod de 2019 que creó el género auto battler y transformó la estrategia en videojuegos.
First Touch Games: desarrollo y catálogo de videojuegos móviles
Desarrolladora británica fundada en 2011 en Oxford, conocida por sus títulos de fútbol como Dream League Soccer.