Multimedia y videojuegos

Diseño de videojuegos, audio, vídeo, animación, narrativa interactiva.

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Artículos

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Grand Theft Auto: Vice City Stories

Videojuego de 2006, precuela de Vice City. Análisis de jugabilidad, construcción de imperios y narrativa.

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Videojuego: definición, historia y tecnología

Definición, historia y tecnología de los videojuegos. Análisis de plataformas, industria y efectos sociales.

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Theorycraft: análisis matemático y estrategia en videojuegos

Análisis del theorycrafting como método de optimización estratégica en videojuegos, su origen en StarCraft y su impacto en el diseño de jueg...

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Prince of Persia: Las dos coronas

Análisis de Prince of Persia: Las dos coronas (2005), tercer juego de la trilogía de las Arenas del Tiempo, su narrativa y desarrollo.

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F1 Manager (serie)

Serie de videojuegos de gestión de carreras de Fórmula 1 desarrollada por Frontier Developments, lanzada entre 2022 y 2024.

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Videojuego yaoi

Definición, mercado y licencias de videojuegos yaoi (Boys' Love) dirigidos a público femenino.

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Harvest Moon DS: desarrollo, jugabilidad y legado en la saga

Videojuego de simulación para Nintendo DS de 2005. Análisis de su desarrollo, mecánicas y versión Cute.

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Sistemas de emparejamiento en videojuegos multijugador

Mecánicas de conexión de jugadores: listas de espera, clasificación, salas y herramientas de búsqueda en línea.

14 min de lectura

Marvel Powers United VR: desarrollo, jugabilidad y controversia por licencia

Análisis del videojuego de realidad virtual Marvel Powers United VR, su jugabilidad cooperativa y la retirada del servicio en 2021.

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Toy Story 2: ¡Buzz Lightyear al rescate! (videojuego)

Análisis del videojuego de plataformas de 1999 basado en la película, su desarrollo, mecánicas y recepción crítica.

12 min de lectura

War for the Overworld: desarrollo, jugabilidad y legado

Análisis de War for the Overworld: estrategia en tiempo real, desarrollo desde 2009 y campaña de Kickstarter.

13 min de lectura

Red Storm Entertainment: historia, desarrollo y legado en la industria de los videojuegos

Historia completa de Red Storm Entertainment, el estudio fundado por Tom Clancy en 1996 y adquirido por Ubisoft, creador de Rainbow Six y Gh...

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Tercera persona (videojuegos)

Perspectiva de cámara en videojuegos donde el personaje se ve de cuerpo entero, usada en aventuras y disparos.

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Siren: Blood Curse

Videojuego de terror de 2008 para PS3, tercera parte de la saga Siren. Análisis de su jugabilidad, historia y desarrollo.

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Harvester (videojuego)

Análisis de Harvester (1996), videojuego de aventura gráfica de Gilbert P. Austin conocido por su narrativa sobre violencia mediática y cont...

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The Elder Scrolls IV: Oblivion

Videojuego de rol de acción de mundo abierto de 2006 desarrollado por Bethesda Game Studios y ambientado en la provincia de Cyrodiil.

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Dota 2: desarrollo, jugabilidad y legado en los deportes electrónicos

Análisis de Dota 2, su evolución técnica, mecánicas de juego y su impacto como el deporte electrónico más lucrativo.

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Videojuego basado en la ubicación

Definición y ejemplos de videojuegos geolocalizados como Pokémon GO e Ingress, desarrollados por Niantic.

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Dream (youtuber): carrera, Minecraft Manhunt y controversias

Biografía y carrera de Dream, creador de contenido estadounidense conocido por Minecraft y sus speedruns.

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No More Heroes: Heroes' Paradise

Adaptación mejorada de No More Heroes para PS3 y Xbox 360, con soporte Move y cambios de contenido.