Multimedia y videojuegos
Diseño de videojuegos, audio, vídeo, animación, narrativa interactiva.
51 artículosArtículos
Información de realidad aumentada
Análisis de la información en realidad aumentada: datos espaciales, metadatos, capas semánticas y su integración en entornos mixtos.
Tipos de realidad aumentada
Clasificación técnica de la realidad aumentada: basada en marcadores, sin marcadores, superpuesta y basada en proyección. Análisis detallado...
Realidad virtual en fisioterapia
Uso de la realidad virtual como herramienta de rehabilitación física. Beneficios, tipos de dispositivos y evidencia clínica en 2026.
Diferencias entre realidad virtual y realidad aumentada
Análisis comparativo técnico y funcional entre RV y RA. Diferencias en inmersión, hardware, seguimiento espacial y casos de uso en 2026.
Funcionamiento técnico de la realidad virtual
Explicación detallada de cómo funciona la realidad virtual: hardware, software, latencia y percepción humana.
Descripción de realidad aumentada
Descripción técnica y perceptiva de la realidad aumentada: cómo se integra la información digital con el entorno físico en tiempo real.
Definición de realidad aumentada
Concepto técnico de realidad aumentada: superposición de datos digitales en el entorno físico. Diferencias con la realidad virtual y princip...
Definición técnica y funcionamiento de la realidad virtual
Análisis técnico de la realidad virtual: inmersión, presencia, hardware y software. Diferencias con la realidad aumentada y evolución tecnol...
Significado de la realidad virtual
Definición técnica de la realidad virtual, sus componentes sensoriales, inmersión, presencia y evolución tecnológica hasta 2026.
Concepto de animación 3D
Análisis profundo del concepto de animación 3D: principios teóricos, diferencias con el 2D y evolución tecnológica hasta 2026.
Aplicaciones prácticas de la realidad aumentada
Análisis de los sectores donde la realidad aumentada transforma procesos: salud, industria, educación y comercio en 2026.
Calendario académico de Diseño de videojuegos (curso 2016-2017)
Estructura curricular y cronología del curso 2016-2017 en Diseño de videojuegos, con hitos académicos y metodología.
Realidad virtual y aumentada: definición, diferencias y tecnologías
Diferencias técnicas entre realidad virtual y aumentada. Explicación de inmersión, interacción y dispositivos actuales en 2026.
Parque temático
Definición y características de los parques temáticos como complejos de ocio, cultura y entretenimiento con línea argumental.
Animación 3D: definición, técnicas y flujo de trabajo
Definición técnica de la animación 3D, diferenciación con el modelado estático y explicación del pipeline de producción digital.
Historia y orígenes de la realidad aumentada
Orígenes de la realidad aumentada: desde el concepto de Myron Krueger en 1974 hasta la definición de Tom Caudell en 1990 y el auge del smart...
Dibujo digital
Conceptos, herramientas y aplicaciones del dibujo digital en diseño gráfico, animación y videojuegos.
Diseño gráfico
El diseño gráfico es la disciplina que organiza elementos visuales para comunicar mensajes específicos. Aprende sus principios, historia y h...
Aprendizaje mixto
Definición, modelos y aplicación del blended learning en educación y formación multimedia. Estrategias para integrar lo presencial y lo digi...
Animación y video
Conceptos de animación 3D, videojuegos y realidad virtual. Herramientas como Unity y Godot, y aplicaciones en educación y medicina.