Multimedia y videojuegos

Diseño de videojuegos, audio, vídeo, animación, narrativa interactiva.

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Artículos

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Calendario académico y estructura curricular 2014-2015 en Tecnologías Multimedia

Análisis de la estructura curricular y calendario académico del curso 2014-2015 en grados de Tecnologías Multimedia e Interacción.

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La realidad aumentada

Definición técnica, funcionamiento y aplicaciones de la realidad aumentada (RA) en 2026. Diferencias con la RV y ejemplos prácticos.

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Freepik: modelo de negocio, licencias y ecosistema de activos digitales

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¿Qué es la realidad virtual

Definición técnica, funcionamiento y aplicaciones de la realidad virtual. Diferencias con la realidad aumentada y evolución tecnológica hast...

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Qué es la realidad virtual

Definición técnica, inmersión, presencia y evolución de la realidad virtual (RV). Diferencias con la realidad aumentada y aplicaciones práct...

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Desarrollo de videojuegos con Unreal Engine

Guía técnica sobre el flujo de trabajo, arquitectura y herramientas de desarrollo en Unreal Engine para la creación de videojuegos interacti...

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Calendario académico y estructura de la asignatura Tecnologías Multimedia e Interacción (curso 2015-2016)

Análisis de la estructura curricular, cronología y metodología de la asignatura TMI en el curso 2015-2016, un periodo clave para la transici...

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Unity Asset Store: ecosistema, economía y gestión de activos digitales

Análisis detallado del Unity Asset Store: su funcionamiento como mercado digital, modelos de precios, tipos de activos y estrategias de inte...

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Tecnologías Multimedia e Interacción/BOTMI

Análisis del modelo BOTMI en tecnologías multimedia: definición, arquitectura técnica, historia y aplicaciones prácticas en interacción huma...

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Animación 3D asistida por computadora

Procesos técnicos, flujos de trabajo y evolución de la animación 3D en cine, videojuegos y arquitectura.

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Definición técnica de realidad virtual y aumentada

Definición técnica de RV y RA: inmersión, superposición y los tres ejes de la realidad mixta. Diferencias estructurales y criterios de clasi...

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Realidad virtual y realidad aumentada

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Función de la realidad aumentada

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Unity: motor de videojuegos

Análisis técnico de Unity, su arquitectura, flujo de trabajo y uso en la industria del videojuego y la multimedia en 2026.

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Historia del diseño gráfico

Evolución del diseño gráfico desde la imprenta hasta la era digital. Análisis de movimientos clave, figuras históricas y el impacto tecnológ...

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Que entendemos por realidad aumentada

Análisis profundo del concepto de realidad aumentada, diferenciando percepción, tecnología y experiencia de usuario más allá de la definició...

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Unreal Engine 5: arquitectura, tecnologías clave y flujo de trabajo

Análisis técnico de Unreal Engine 5: motor de renderizado en tiempo real, tecnologías Nanite y Lumen, y su impacto en la producción multimed...

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Ejemplos de realidad aumentada en educación

Casos prácticos de realidad aumentada en aulas: anatomía, historia y química. Herramientas y metodologías para estudiantes.

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Ejemplos de blended learning en educación y formación

Ejemplos prácticos de aprendizaje mixto en universidades, empresas y educación primaria. Modelos rotativos y flipped classroom.

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Adobe After Effects: fundamentos, flujo de trabajo y composición digital

Análisis técnico de Adobe After Effects como estándar en composición digital y movimiento gráfico. Flujo de trabajo, efectos y diferencias c...