Multimedia y videojuegos
Diseño de videojuegos, audio, vídeo, animación, narrativa interactiva.
51 artículosArtículos
Calendario académico y estructura curricular 2014-2015 en Tecnologías Multimedia
Análisis de la estructura curricular y calendario académico del curso 2014-2015 en grados de Tecnologías Multimedia e Interacción.
La realidad aumentada
Definición técnica, funcionamiento y aplicaciones de la realidad aumentada (RA) en 2026. Diferencias con la RV y ejemplos prácticos.
Freepik: modelo de negocio, licencias y ecosistema de activos digitales
Análisis de Freepik como plataforma de activos digitales: funcionamiento de sus licencias, modelo Freemium y su impacto en el diseño gráfico...
¿Qué es la realidad virtual
Definición técnica, funcionamiento y aplicaciones de la realidad virtual. Diferencias con la realidad aumentada y evolución tecnológica hast...
Qué es la realidad virtual
Definición técnica, inmersión, presencia y evolución de la realidad virtual (RV). Diferencias con la realidad aumentada y aplicaciones práct...
Desarrollo de videojuegos con Unreal Engine
Guía técnica sobre el flujo de trabajo, arquitectura y herramientas de desarrollo en Unreal Engine para la creación de videojuegos interacti...
Calendario académico y estructura de la asignatura Tecnologías Multimedia e Interacción (curso 2015-2016)
Análisis de la estructura curricular, cronología y metodología de la asignatura TMI en el curso 2015-2016, un periodo clave para la transici...
Unity Asset Store: ecosistema, economía y gestión de activos digitales
Análisis detallado del Unity Asset Store: su funcionamiento como mercado digital, modelos de precios, tipos de activos y estrategias de inte...
Tecnologías Multimedia e Interacción/BOTMI
Análisis del modelo BOTMI en tecnologías multimedia: definición, arquitectura técnica, historia y aplicaciones prácticas en interacción huma...
Animación 3D asistida por computadora
Procesos técnicos, flujos de trabajo y evolución de la animación 3D en cine, videojuegos y arquitectura.
Definición técnica de realidad virtual y aumentada
Definición técnica de RV y RA: inmersión, superposición y los tres ejes de la realidad mixta. Diferencias estructurales y criterios de clasi...
Realidad virtual y realidad aumentada
Análisis técnico de las tecnologías inmersivas: principios de renderizado, hardware, seguimiento espacial y aplicaciones en 2026.
Función de la realidad aumentada
Análisis de la función de la realidad aumentada como puente cognitivo y herramienta de interacción en entornos digitales y físicos.
Unity: motor de videojuegos
Análisis técnico de Unity, su arquitectura, flujo de trabajo y uso en la industria del videojuego y la multimedia en 2026.
Historia del diseño gráfico
Evolución del diseño gráfico desde la imprenta hasta la era digital. Análisis de movimientos clave, figuras históricas y el impacto tecnológ...
Que entendemos por realidad aumentada
Análisis profundo del concepto de realidad aumentada, diferenciando percepción, tecnología y experiencia de usuario más allá de la definició...
Unreal Engine 5: arquitectura, tecnologías clave y flujo de trabajo
Análisis técnico de Unreal Engine 5: motor de renderizado en tiempo real, tecnologías Nanite y Lumen, y su impacto en la producción multimed...
Ejemplos de realidad aumentada en educación
Casos prácticos de realidad aumentada en aulas: anatomía, historia y química. Herramientas y metodologías para estudiantes.
Ejemplos de blended learning en educación y formación
Ejemplos prácticos de aprendizaje mixto en universidades, empresas y educación primaria. Modelos rotativos y flipped classroom.
Adobe After Effects: fundamentos, flujo de trabajo y composición digital
Análisis técnico de Adobe After Effects como estándar en composición digital y movimiento gráfico. Flujo de trabajo, efectos y diferencias c...