Multimedia y videojuegos
Diseño de videojuegos, audio, vídeo, animación, narrativa interactiva.
171 artículosArtículos
Dragalia Lost: desarrollo, jugabilidad y cierre de servidores
Análisis del videojuego Dragalia Lost de Nintendo y Cygames, su sistema de combate, narrativa y cierre en 2022.
Splatoon (videojuego)
Videojuego de disparos de Nintendo para Wii U (2015) que reinventó el género con mecánicas de tinta y personajes Inkling.
Need for Speed: Hot Pursuit
Videojuego de carreras de 2010 desarrollado por Criterion Games y publicado por Electronic Arts.
Total War: Attila
Juego de estrategia de 2015 ambientado en el año 395 d. C. Desarrollado por The Creative Assembly y publicado por Sega.
Recompensas en los videojuegos: mecánicas, rareza y economía virtual
Análisis de las recompensas en videojuegos: definición, sistemas de rareza por colores, historia con Diablo y cajas de recompensas.
Tetris (película)
Análisis de la película biográfica de 2023 sobre la batalla legal por los derechos de Tetris durante la Guerra Fría.
Nintendo Entertainment Planning & Development
División principal de Nintendo creada en 2015 tras la fusión de EAD y SPD, responsable del desarrollo de sus juegos y software.
Id Software: historia, tecnología y legado en los videojuegos
Historia de Id Software, su papel fundacional en los FPS, evolución tecnológica y adquisición por Microsoft.
Asphalt Xtreme: jugabilidad, vehículos y desarrollo
Análisis de Asphalt Xtreme, el videojuego de carreras de Gameloft de 2016 con enfoque en terreno natural y mecánicas de nitro.
Alberto José González: trayectoria como compositor y diseñador en la industria española de videojuegos
Biografía y análisis de la carrera de Alberto José González, músico y diseñador gráfico cofundador de Bit Managers y Abylight.
Postal (franquicia)
Análisis de la franquicia Postal: videojuegos de disparos, película y libros de Running with Scissors.
Cyberpunk 2077: desarrollo, narrativa y recepción crítica
Análisis de Cyberpunk 2077: desarrollo por CD Projekt RED, historia en Night City, jugabilidad y expansión Phantom Liberty.
Ninja Theory: historia, desarrollo y catálogo de la estudio británico
Historia de Ninja Theory, desarrolladora británica propiedad de Microsoft, creadora de DmC y Hellblade.
Detección de colisiones en videojuegos
Métodos de detección de colisiones por área y píxel a píxel en videojuegos
Grand Theft Auto (videojuego)
Análisis del videojuego de 1997 que inició la saga, su desarrollo en DMA Design, jugabilidad y legado cultural.
Assault Girls: análisis de la película de Mamoru Oshii
Análisis de la película de acción en vivo de 2009 de Mamoru Oshii, su conexión con Avalon y su narrativa de ciencia ficción.
Nivel (videojuegos)
Concepto de nivel en videojuegos: definición, historia desde 1979, diseño, tipos y terminología técnica.
Zushi Games: historia y catálogo de la distribuidora británica
Historia de Zushi Games, distribuidora británica fundada en 1999, sus adquisiciones y títulos publicados.
Doom Eternal: análisis de jugabilidad, narrativa y desarrollo
Análisis de Doom Eternal (2020) de id Software: jugabilidad, narrativa, desarrollo técnico y recepción crítica del videojuego.
Ralph Breaks the Internet: análisis de la narrativa digital y la producción de Disney
Análisis de la película Ralph Breaks the Internet, su producción, recepción crítica y el impacto de su representación del mundo digital.