Multimedia y videojuegos

Diseño de videojuegos, audio, vídeo, animación, narrativa interactiva.

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Streets of Kamurocho: crossover entre Yakuza y Streets of Rage

Videojuego gratuito de Sega para su 60.º aniversario que fusiona Yakuza y Streets of Rage 2.

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The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Remasterización de 2025 del clásico RPG de acción. Análisis de desarrollo, tecnología y cambios.

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OtherOS: Funcionalidad de sistemas operativos alternativos en PlayStation 3

Análisis técnico y legal de OtherOS en PS3, su eliminación en 2010 y la demanda colectiva contra Sony.

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The King of Kong: Por un puñado de monedas

Documental de 2007 sobre la competencia por el récord de Donkey Kong entre Steve Wiebe y Billy Mitchell.

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Call of Duty: Black Ops 4

Videojuego de disparos de 2018 sin campaña tradicional, pionero en el modo Battle Royale Blackout y cambios en el multijugador.

16 min de lectura

MSI Trident: análisis técnico y diseño de la línea de mini-PC para gaming

Análisis técnico de la línea MSI Trident de mini-PC para gaming, sus especificaciones y diseño compacto.

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Batman: Arkham City: desarrollo, jugabilidad y legado

Análisis de Batman: Arkham City (2011): diseño de mundo abierto, mecánicas de combate y su impacto en la industria.

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Primera persona (videojuegos)

Concepto de perspectiva en videojuegos donde la cámara sigue al protagonista, analizando su historia, ventajas y desventajas.

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The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages

Análisis de los videojuegos de 2001 para Game Boy Color, su desarrollo por Flagship y sistema de interacción.

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Videojuego de estrategia por turnos

Definición, mecánicas y subgéneros del videojuego de estrategia por turnos (TBS), analizando sistemas como IGOUGO y WeGo.

18 min de lectura

RapeLay: desarrollo, controversia y impacto en la regulación de videojuegos

Análisis del videojuego RapeLay de Illusion, su lanzamiento en 2006 y la controversia internacional que llevó a su prohibición en múltiples...

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Controversia en los videojuegos

Análisis de las controversias en videojuegos: violencia, impacto social, salud mental y representación de género.

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Titanfall 2: desarrollo, narrativa y legado del videojuego

Análisis de Titanfall 2, videojuego de 2016 de Respawn Entertainment. Historia, personajes y contexto.

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Animoca Brands: modelo de negocio en videojuegos y blockchain

Empresa de videojuegos y capital riesgo fundada en 2014 por Yat Siu, conocida por The Sandbox y su enfoque en blockchain.

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Baby Shaker: desarrollo, controversia y retirada de la aplicación

Análisis del videojuego móvil Baby Shaker (2009), su mecanismo de jugabilidad y la polémica por el síndrome del niño sacudido.

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Videojuego de disparos táctico

Análisis del género de videojuegos de disparos táctico: definición, características de jugabilidad, historia y evolución desde 1987.

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TIC-80: entorno de desarrollo y consola de fantasía

TIC-80 es una consola de fantasía de código abierto para crear juegos retro con limitaciones de 8 bits, gráficos y sonido.

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Star Blaze: serie de videojuegos de naves 2D

Análisis de la serie Star Blaze de Gladiadorts Software, sus mecánicas de combate y evolución entre 2005 y 2009.

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Electronic Entertainment Expo 2018

Resumen de la vigésimo cuarta edición de la E3 en Los Ángeles, con los anuncios clave de Microsoft, Sony, Nintendo y las nuevas políticas de...

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Asphalt 8: Airborne

Análisis técnico y de diseño de Asphalt 8: Airborne, décimo título de la serie de carreras de Gameloft, su evolución y mecánicas.