Multimedia y videojuegos

Diseño de videojuegos, audio, vídeo, animación, narrativa interactiva.

171 artículos

Artículos

14 min de lectura

One Punch Man: A Hero Nobody Knows

Videojuego de lucha 3D de 2020 basado en el manga, desarrollado por Spike Chunsoft y publicado por Bandai Namco.

13 min de lectura

Videojuego de simulación social

Definición, historia y ejemplos del género de videojuegos de simulación social, con enfoque en Los Sims y sus precursores.

17 min de lectura

Rejugabilidad en videojuegos y juegos de mesa

Análisis del concepto de rejugabilidad, sus factores determinantes como argumentos ramificados, personajes múltiples y finales alternativos,...

14 min de lectura

Tomb Raider (videojuego de 2013)

Análisis del reinicio de 2013 de la saga Tomb Raider: desarrollo, trama en Yamatai, recepción crítica y ventas.

13 min de lectura

J-rol: características y evolución del género de videojuegos

El J-rol es un género de videojuegos con estética de anime y manga, representado por sagas como Final Fantasy y Dragon Quest.

14 min de lectura

Eroge: definición, historia y evolución del género

Definición y evolución histórica del eroge, término japonés para videojuegos eróticos, desde sus orígenes en los años 80 hasta la novela vis...

13 min de lectura

Sacred 3: análisis de la transición de género y recepción crítica

Análisis de Sacred 3, videojuego de 2014 que cambió el género de la serie a hack and slash, recibiendo críticas mixtas por su jugabilidad su...

16 min de lectura

Definición de unidad urbana

Concepto estadístico de unidad urbana según organismos internacionales y su aplicación en la demografía.

15 min de lectura

Documento de diseño de videojuego

Definición y función del documento de diseño de videojuego como herramienta viva de desarrollo.

17 min de lectura

Historia de los videojuegos

La historia de los videojuegos es un aspecto de la historia que documenta la evolución técnica y cultural de los medios interactivos.

15 min de lectura

Edición de vídeo: evolución técnica, tipos y procesos

Análisis técnico de la edición de vídeo: definición, diferencia con el montaje cinematográfico, tipos de edición y evolución histórica desde...

17 min de lectura

La realidad virtual

Concepto y aplicación de la realidad virtual en la educación de ingeniería, con enfoque en México.

17 min de lectura

Realidad aumentada en la educación

Análisis de la realidad aumentada como tecnología emergente en el ámbito educativo y sus implicaciones pedagógicas.

18 min de lectura

Diseño de videojuegos

Proceso sistemático de creación de mecánicas, sistemas y contenido interactivo en videojuegos, abarcando desde la conceptualización hasta el...

15 min de lectura

Realidad aumentada industrial

Aplicación de la realidad aumentada en entornos industriales para optimizar procesos, mantenimiento y formación.

17 min de lectura

Historia de la realidad virtual

Evolución histórica de la realidad virtual desde sus orígenes en 1860 hasta los sistemas inmersivos de 2017.

16 min de lectura

Aplicaciones de la realidad virtual

Revisión de los usos de la realidad virtual en arquitectura, medicina, militar, educación, entretenimiento y ciencias sociales.

18 min de lectura

Blender: software de gráficos 3D de código abierto

Análisis de Blender como software libre de gráficos 3D y ray-tracing, fundado en 1998.

15 min de lectura

Godot Engine

Motor de videojuego libre y de código abierto, lanzado en 2007 para el desarrollo de juegos 2D y 3D.

23 min de lectura

Características técnicas y artísticas de la animación 3D

Análisis detallado de las características técnicas y artísticas de la animación 3D, desde la topología hasta la iluminación global.