Multimedia y videojuegos

Diseño de videojuegos, audio, vídeo, animación, narrativa interactiva.

224 artículos

Artículos

18 min de lectura

For Honor: sistema de combate y desarrollo

Análisis del videojuego de acción For Honor, su sistema de combate tridireccional y recepción crítica.

13 min de lectura

Rush: A Disney–Pixar Adventure

Videojuego de plataformas de 2012 para Kinect y su remasterización de 2017 con contenido de Buscando a Dory.

12 min de lectura

Red Dead Redemption: análisis de su narrativa, desarrollo y legado

Análisis del videojuego Red Dead Redemption (2010): historia, mecánicas, desarrollo y recepción crítica.

17 min de lectura

Spider-Man: Homecoming - Virtual Reality Experience

Videojuego de realidad virtual gratuito de 2017 desarrollado por CreateVR para promocionar la película del UCM.

17 min de lectura

Videojuego de un jugador

Análisis del concepto de videojuego de un jugador, su evolución histórica y diferencias con el multijugador.

16 min de lectura

Xenoblade Chronicles X

Videojuego de rol de mundo abierto de Monolith Soft para Wii U y Nintendo Switch, ambientado en el exoplaneta Mira.

16 min de lectura

Silent Hill: Homecoming

Análisis de Silent Hill: Homecoming (2008), sexta entrega de la serie, su desarrollo por Double Helix Games y mecánicas de juego.

15 min de lectura

Cartucho flash

Análisis técnico y legal de los cartuchos flash en videojuegos: capacidades, métodos de escritura y controversias de propiedad intelectual.

16 min de lectura

Outcast: desarrollo, legado y secuelas del videojuego de 1999

Análisis de Outcast (1999), su trama en Adelpha, el fracaso de la secuela original y el remake Outcast: Second Contact.

14 min de lectura

Sprite (videojuegos)

Concepto técnico de imagen bidimensional en videojuegos, su evolución histórica y variantes de implementación por hardware y software.

18 min de lectura

Aerolínea virtual

Entidad ficticia no lucrativa que emula aerolíneas reales mediante simuladores de vuelo y redes en línea como IVAO y VATSIM.

15 min de lectura

Dota Auto Chess: origen del género auto battler

Análisis de Dota Auto Chess, el mod de 2019 que creó el género auto battler y transformó la estrategia en videojuegos.

15 min de lectura

First Touch Games: desarrollo y catálogo de videojuegos móviles

Desarrolladora británica fundada en 2011 en Oxford, conocida por sus títulos de fútbol como Dream League Soccer.

19 min de lectura

Miitomo: la primera aplicación móvil de Nintendo

Análisis de Miitomo, la primera aplicación social de Nintendo para iOS y Android, su desarrollo con DeNA y su cierre en 2018.

13 min de lectura

Tales of Xillia

Videojuego de rol de 2011 para PS3, decimotercer título de la saga, con doble protagonista y sistema de combate Dual Raid.

18 min de lectura

Transference (videojuego)

Videojuego de terror y aventura de 2018 desarrollado por SpectreVision y Ubisoft Montreal, basado en una simulación corrupta.

13 min de lectura

Advergaming: definición, historia y estrategia publicitaria

El advergaming es la práctica de crear videojuegos para publicitar una marca, producto, organización o idea. Origen, evolución histórica y e...

15 min de lectura

Dragon Age: Inquisition

Videojuego de rol y acción de 2014 desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts, tercera entrega de la saga Dragon Age.

14 min de lectura

Stage Clear Studios: historia y desarrollo de videojuegos

Historia de Stage Clear Studios, empresa española fundada en 2012 y adquirida por Thunderful Group en 2021.

16 min de lectura

Jugabilidad emergente

Concepto de diseño de videojuegos donde situaciones complejas surgen de mecánicas sencillas, errores y estrategias no previstas.