Multimedia y videojuegos
Diseño de videojuegos, audio, vídeo, animación, narrativa interactiva.
224 artículosArtículos
Jumanji: The Next Level
Análisis de la película de 2019 dirigida por Jake Kasdan, tercera entrega de la franquicia y secuela de Welcome to the Jungle.
Goat Simulator: desarrollo, jugabilidad y recepción crítica
Análisis del videojuego Goat Simulator (2014) de Coffee Stain Studios: su origen como prototipo, mecánicas de física y recepción crítica.
EA Black Box: historia, desarrollo y cierre del estudio canadiense
Historia de EA Black Box, desarrolladora canadiense de Need for Speed y Skate, desde su fundación en 1998 hasta su cierre en 2015.
Programación de videojuegos
Proceso de creación de software para videojuegos: interacciones, física, IA y renderizado gráfico.
Aprendizaje automático en videojuegos
Uso de técnicas de IA y aprendizaje profundo para agentes, generación de contenido y visión por computadora en videojuegos.
Assassin's Creed Rogue: desarrollo, narrativa y jugabilidad
Análisis de Assassin's Creed Rogue (2014), videojuego que cierra la trilogía colonial con la perspectiva de los Templarios.
Plastimación
Técnica de animación con plastilina y materiales maleables mediante stop motion.
The Game Awards: historia, proceso de votación y recepción crítica
Análisis de The Game Awards: creación por Geoff Keighley, sistema de votación mixta, impacto de los anuncios y críticas a su relación con la...
Minecraft – Volume Alpha
Análisis del álbum de banda sonora de C418 para Minecraft: producción, recepción crítica y legado cultural.
Risen (videojuego)
Videojuego de rol de acción de 2009 desarrollado por Piranha Bytes con estética de realismo sucio y elenco de voz destacado.
Semilla del mapa en videojuegos: generación de mundos procedimentales
Explicación técnica y práctica del concepto de semilla del mapa en videojuegos, su funcionamiento algorítmico y ejemplos en títulos como Min...
Encuentros aleatorios en videojuegos
Análisis del sistema de encuentros aleatorios en RPGs: definición, algoritmos, historia y evolución hacia sistemas determinados.
Defensa de torres: historia, mecánicas y evolución del género
Análisis del subgénero de estrategia 'Defensa de torres': orígenes en arcade, evolución técnica, mecánicas de juego y casos legales.
Dragalia Lost: desarrollo, jugabilidad y cierre de servidores
Análisis del videojuego Dragalia Lost de Nintendo y Cygames, su sistema de combate, narrativa y cierre en 2022.
Splatoon (videojuego)
Videojuego de disparos de Nintendo para Wii U (2015) que reinventó el género con mecánicas de tinta y personajes Inkling.
Need for Speed: Hot Pursuit
Videojuego de carreras de 2010 desarrollado por Criterion Games y publicado por Electronic Arts.
Total War: Attila
Juego de estrategia de 2015 ambientado en el año 395 d. C. Desarrollado por The Creative Assembly y publicado por Sega.
Recompensas en los videojuegos: mecánicas, rareza y economía virtual
Análisis de las recompensas en videojuegos: definición, sistemas de rareza por colores, historia con Diablo y cajas de recompensas.
Tetris (película)
Análisis de la película biográfica de 2023 sobre la batalla legal por los derechos de Tetris durante la Guerra Fría.
Nintendo Entertainment Planning & Development
División principal de Nintendo creada en 2015 tras la fusión de EAD y SPD, responsable del desarrollo de sus juegos y software.