Multimedia y videojuegos

Diseño de videojuegos, audio, vídeo, animación, narrativa interactiva.

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Artículos

16 min de lectura

Jumanji: The Next Level

Análisis de la película de 2019 dirigida por Jake Kasdan, tercera entrega de la franquicia y secuela de Welcome to the Jungle.

12 min de lectura

Goat Simulator: desarrollo, jugabilidad y recepción crítica

Análisis del videojuego Goat Simulator (2014) de Coffee Stain Studios: su origen como prototipo, mecánicas de física y recepción crítica.

11 min de lectura

EA Black Box: historia, desarrollo y cierre del estudio canadiense

Historia de EA Black Box, desarrolladora canadiense de Need for Speed y Skate, desde su fundación en 1998 hasta su cierre en 2015.

14 min de lectura

Programación de videojuegos

Proceso de creación de software para videojuegos: interacciones, física, IA y renderizado gráfico.

16 min de lectura

Aprendizaje automático en videojuegos

Uso de técnicas de IA y aprendizaje profundo para agentes, generación de contenido y visión por computadora en videojuegos.

15 min de lectura

Assassin's Creed Rogue: desarrollo, narrativa y jugabilidad

Análisis de Assassin's Creed Rogue (2014), videojuego que cierra la trilogía colonial con la perspectiva de los Templarios.

12 min de lectura

Plastimación

Técnica de animación con plastilina y materiales maleables mediante stop motion.

13 min de lectura

The Game Awards: historia, proceso de votación y recepción crítica

Análisis de The Game Awards: creación por Geoff Keighley, sistema de votación mixta, impacto de los anuncios y críticas a su relación con la...

16 min de lectura

Minecraft – Volume Alpha

Análisis del álbum de banda sonora de C418 para Minecraft: producción, recepción crítica y legado cultural.

13 min de lectura

Risen (videojuego)

Videojuego de rol de acción de 2009 desarrollado por Piranha Bytes con estética de realismo sucio y elenco de voz destacado.

18 min de lectura

Semilla del mapa en videojuegos: generación de mundos procedimentales

Explicación técnica y práctica del concepto de semilla del mapa en videojuegos, su funcionamiento algorítmico y ejemplos en títulos como Min...

14 min de lectura

Encuentros aleatorios en videojuegos

Análisis del sistema de encuentros aleatorios en RPGs: definición, algoritmos, historia y evolución hacia sistemas determinados.

14 min de lectura

Defensa de torres: historia, mecánicas y evolución del género

Análisis del subgénero de estrategia 'Defensa de torres': orígenes en arcade, evolución técnica, mecánicas de juego y casos legales.

15 min de lectura

Dragalia Lost: desarrollo, jugabilidad y cierre de servidores

Análisis del videojuego Dragalia Lost de Nintendo y Cygames, su sistema de combate, narrativa y cierre en 2022.

20 min de lectura

Splatoon (videojuego)

Videojuego de disparos de Nintendo para Wii U (2015) que reinventó el género con mecánicas de tinta y personajes Inkling.

13 min de lectura

Need for Speed: Hot Pursuit

Videojuego de carreras de 2010 desarrollado por Criterion Games y publicado por Electronic Arts.

14 min de lectura

Total War: Attila

Juego de estrategia de 2015 ambientado en el año 395 d. C. Desarrollado por The Creative Assembly y publicado por Sega.

13 min de lectura

Recompensas en los videojuegos: mecánicas, rareza y economía virtual

Análisis de las recompensas en videojuegos: definición, sistemas de rareza por colores, historia con Diablo y cajas de recompensas.

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Tetris (película)

Análisis de la película biográfica de 2023 sobre la batalla legal por los derechos de Tetris durante la Guerra Fría.

11 min de lectura

Nintendo Entertainment Planning & Development

División principal de Nintendo creada en 2015 tras la fusión de EAD y SPD, responsable del desarrollo de sus juegos y software.