Multimedia y videojuegos
Diseño de videojuegos, audio, vídeo, animación, narrativa interactiva.
149 artículosArtículos
Videojuego de disparos táctico
Análisis del género de videojuegos de disparos táctico: definición, características de jugabilidad, historia y evolución desde 1987.
TIC-80: entorno de desarrollo y consola de fantasía
TIC-80 es una consola de fantasía de código abierto para crear juegos retro con limitaciones de 8 bits, gráficos y sonido.
Star Blaze: serie de videojuegos de naves 2D
Análisis de la serie Star Blaze de Gladiadorts Software, sus mecánicas de combate y evolución entre 2005 y 2009.
Electronic Entertainment Expo 2018
Resumen de la vigésimo cuarta edición de la E3 en Los Ángeles, con los anuncios clave de Microsoft, Sony, Nintendo y las nuevas políticas de...
Asphalt 8: Airborne
Análisis técnico y de diseño de Asphalt 8: Airborne, décimo título de la serie de carreras de Gameloft, su evolución y mecánicas.
Tales of Eternia
Análisis del videojuego de rol de acción Tales of Eternia: historia, personajes, sistema LMBS y versión online.
Rad (videojuego)
Videojuego de mazmorras de Double Fine lanzado en 2019 con estética ochentera y mutaciones genéticas.
Spy Kids 3-D: Game Over
Tercera entrega de la saga Miniespías, dirigida por Robert Rodriguez y estrenada en 2003 con Sylvester Stallone como villano.
Evento de tiempo rápido
Definición, historia y análisis crítico de los eventos de tiempo rápido (QTE) en los videojuegos.
Yie Ar Kung-Fu II: The Emperor Yie-Gah
Análisis de Yie Ar Kung-Fu II (1986), secuela beat 'em up de Konami con Lan Fang, primer personaje femenino jugable.
Crashday: desarrollo, jugabilidad y legado del videojuego de carreras
Análisis de Crashday, videojuego de carreras y demolición desarrollado por Replay Studios y publicado por Atari en 2006.
NetherRealm Studios: historia, desarrollo y legado en los videojuegos de lucha
Historia y análisis de NetherRealm Studios, el estudio de Chicago responsable de revitalizar las franquicias Mortal Kombat e Injustice bajo...
Captain Commando (videojuego)
Análisis del videojuego beat 'em up de Capcom de 1991, su desarrollo, mecánicas y legado en la cultura de los videojuegos.
Videojuego de rol de acción
Definición, historia y evolución del género de videojuegos de rol de acción (ARPG) desde sus inicios en tiempo real hasta la década de 2000.
Videojuego de pesca
Historia, jugabilidad y evolución del género de videojuegos de simulación de pesca, desde los inicios en 1977 hasta los minijuegos modernos.
Videojuego de aventura
Historia, evolución técnica y clasificación del género de videojuegos centrado en la narrativa, exploración y resolución de rompecabezas.
Anexo:Películas interactivas
Lista de películas interactivas: definición, historia y ejemplos clave del género multimedia.
Assault Suit Leynos: desarrollo, jugabilidad y legado
Análisis del videojuego run and gun de 1990 para Sega Genesis, su trama, mecánicas y relanzamientos.
Dark Souls II: desarrollo, jugabilidad y expansión Scholar of the First Sin
Análisis técnico y crítico de Dark Souls II, su desarrollo por From Software, mecánicas de juego y expansión definitiva.
The Evil Within
Análisis de The Evil Within: diseño de terror de Shinji Mikami, jugabilidad y recepción crítica.