Multimedia y videojuegos
Diseño de videojuegos, audio, vídeo, animación, narrativa interactiva.
224 artículosArtículos
Id Software: historia, tecnología y legado en los videojuegos
Historia de Id Software, su papel fundacional en los FPS, evolución tecnológica y adquisición por Microsoft.
Asphalt Xtreme: jugabilidad, vehículos y desarrollo
Análisis de Asphalt Xtreme, el videojuego de carreras de Gameloft de 2016 con enfoque en terreno natural y mecánicas de nitro.
Alberto José González: trayectoria como compositor y diseñador en la industria española de videojuegos
Biografía y análisis de la carrera de Alberto José González, músico y diseñador gráfico cofundador de Bit Managers y Abylight.
Postal (franquicia)
Análisis de la franquicia Postal: videojuegos de disparos, película y libros de Running with Scissors.
Cyberpunk 2077: desarrollo, narrativa y recepción crítica
Análisis de Cyberpunk 2077: desarrollo por CD Projekt RED, historia en Night City, jugabilidad y expansión Phantom Liberty.
Ninja Theory: historia, desarrollo y catálogo de la estudio británico
Historia de Ninja Theory, desarrolladora británica propiedad de Microsoft, creadora de DmC y Hellblade.
Detección de colisiones en videojuegos
Métodos de detección de colisiones por área y píxel a píxel en videojuegos
Grand Theft Auto (videojuego)
Análisis del videojuego de 1997 que inició la saga, su desarrollo en DMA Design, jugabilidad y legado cultural.
Assault Girls: análisis de la película de Mamoru Oshii
Análisis de la película de acción en vivo de 2009 de Mamoru Oshii, su conexión con Avalon y su narrativa de ciencia ficción.
Nivel (videojuegos)
Concepto de nivel en videojuegos: definición, historia desde 1979, diseño, tipos y terminología técnica.
Zushi Games: historia y catálogo de la distribuidora británica
Historia de Zushi Games, distribuidora británica fundada en 1999, sus adquisiciones y títulos publicados.
Doom Eternal: análisis de jugabilidad, narrativa y desarrollo
Análisis de Doom Eternal (2020) de id Software: jugabilidad, narrativa, desarrollo técnico y recepción crítica del videojuego.
Ralph Breaks the Internet: análisis de la narrativa digital y la producción de Disney
Análisis de la película Ralph Breaks the Internet, su producción, recepción crítica y el impacto de su representación del mundo digital.
Soulslike: definición, mecánicas y evolución del género
Análisis del subgénero Soulslike: orígenes en FromSoftware, mecánicas de combate y narrativa, y debate sobre su clasificación.
Anexo:Videojuegos que usan Unreal Engine
Lista de videojuegos desarrollados con el motor gráfico Unreal Engine, clasificada por versión del motor y género.
Tracer (Overwatch): historia, diseño y recepción cultural
Análisis de Tracer, personaje icónico de Overwatch, su trasfondo narrativo, mecánicas de juego e impacto cultural.
Pokémon diamante y Pokémon perla
Videojuegos de rol de la cuarta generación de Pokémon para Nintendo DS, lanzados en 2006 y 2007.
Videojuego de simulación
Definición, historia y función educativa de los videojuegos de simulación, desde los años 1960 hasta los títulos de los años 1980.
Videojuego casual
Definición, características y géneros del videojuego casual, un concepto de la industria del entretenimiento digital.
Street Fighter V: desarrollo, recepción crítica y evolución del contenido
Análisis de Street Fighter V: lanzamiento de 2016, controversias por contenido limitado, evolución mediante temporadas y ediciones especiale...