Multimedia y videojuegos

Diseño de videojuegos, audio, vídeo, animación, narrativa interactiva.

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Artículos

15 min de lectura

Id Software: historia, tecnología y legado en los videojuegos

Historia de Id Software, su papel fundacional en los FPS, evolución tecnológica y adquisición por Microsoft.

14 min de lectura

Asphalt Xtreme: jugabilidad, vehículos y desarrollo

Análisis de Asphalt Xtreme, el videojuego de carreras de Gameloft de 2016 con enfoque en terreno natural y mecánicas de nitro.

18 min de lectura

Alberto José González: trayectoria como compositor y diseñador en la industria española de videojuegos

Biografía y análisis de la carrera de Alberto José González, músico y diseñador gráfico cofundador de Bit Managers y Abylight.

13 min de lectura

Postal (franquicia)

Análisis de la franquicia Postal: videojuegos de disparos, película y libros de Running with Scissors.

12 min de lectura

Cyberpunk 2077: desarrollo, narrativa y recepción crítica

Análisis de Cyberpunk 2077: desarrollo por CD Projekt RED, historia en Night City, jugabilidad y expansión Phantom Liberty.

16 min de lectura

Ninja Theory: historia, desarrollo y catálogo de la estudio británico

Historia de Ninja Theory, desarrolladora británica propiedad de Microsoft, creadora de DmC y Hellblade.

18 min de lectura

Detección de colisiones en videojuegos

Métodos de detección de colisiones por área y píxel a píxel en videojuegos

12 min de lectura

Grand Theft Auto (videojuego)

Análisis del videojuego de 1997 que inició la saga, su desarrollo en DMA Design, jugabilidad y legado cultural.

16 min de lectura

Assault Girls: análisis de la película de Mamoru Oshii

Análisis de la película de acción en vivo de 2009 de Mamoru Oshii, su conexión con Avalon y su narrativa de ciencia ficción.

13 min de lectura

Nivel (videojuegos)

Concepto de nivel en videojuegos: definición, historia desde 1979, diseño, tipos y terminología técnica.

16 min de lectura

Zushi Games: historia y catálogo de la distribuidora británica

Historia de Zushi Games, distribuidora británica fundada en 1999, sus adquisiciones y títulos publicados.

17 min de lectura

Doom Eternal: análisis de jugabilidad, narrativa y desarrollo

Análisis de Doom Eternal (2020) de id Software: jugabilidad, narrativa, desarrollo técnico y recepción crítica del videojuego.

16 min de lectura

Ralph Breaks the Internet: análisis de la narrativa digital y la producción de Disney

Análisis de la película Ralph Breaks the Internet, su producción, recepción crítica y el impacto de su representación del mundo digital.

13 min de lectura

Soulslike: definición, mecánicas y evolución del género

Análisis del subgénero Soulslike: orígenes en FromSoftware, mecánicas de combate y narrativa, y debate sobre su clasificación.

9 min de lectura

Anexo:Videojuegos que usan Unreal Engine

Lista de videojuegos desarrollados con el motor gráfico Unreal Engine, clasificada por versión del motor y género.

16 min de lectura

Tracer (Overwatch): historia, diseño y recepción cultural

Análisis de Tracer, personaje icónico de Overwatch, su trasfondo narrativo, mecánicas de juego e impacto cultural.

14 min de lectura

Pokémon diamante y Pokémon perla

Videojuegos de rol de la cuarta generación de Pokémon para Nintendo DS, lanzados en 2006 y 2007.

21 min de lectura

Videojuego de simulación

Definición, historia y función educativa de los videojuegos de simulación, desde los años 1960 hasta los títulos de los años 1980.

14 min de lectura

Videojuego casual

Definición, características y géneros del videojuego casual, un concepto de la industria del entretenimiento digital.

10 min de lectura

Street Fighter V: desarrollo, recepción crítica y evolución del contenido

Análisis de Street Fighter V: lanzamiento de 2016, controversias por contenido limitado, evolución mediante temporadas y ediciones especiale...